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树莓派掌机 Rev 5.1:从形态试错到三段式直板方案

项目封面 这不是把树莓派塞进一个盒子那么简单。我们要做的是一台既能当掌机、又能当便携电脑的三段式设备:上方 8 英寸触屏,中间方向键与 A/B 游戏键,下方正常 QWERTY 键盘。 为什么连续推翻外形 项目经历过 Rev 3.1 翻盖和 Rev 5.0 左右控制方案,最后收敛到 Rev 5.1 直

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树莓派掌机 Rev 5.1:从形态试错到三段式直板方案
项目封面
项目封面

这不是把树莓派塞进一个盒子那么简单。我们要做的是一台既能当掌机、又能当便携电脑的三段式设备:上方 8 英寸触屏,中间方向键与 A/B 游戏键,下方正常 QWERTY 键盘。

为什么连续推翻外形

项目经历过 Rev 3.1 翻盖和 Rev 5.0 左右控制方案,最后收敛到 Rev 5.1 直板。反复不是摇摆,而是在逐步暴露真实约束:屏幕、键盘、电池和散热一旦确定,外壳就不能先凭外观拍脑袋,必须反推叠层、排线和维护空间。

器件选择对应什么问题

  • Pi 5 8GB + Active Cooler:保证桌面系统和开发工具的运行余量。
  • X1200 + 双 18650:负责供电、充电和续航,而不是把电池当成最后才塞的零件。
  • SIM7600G-H USB:提供移动网络,让终端不被 Wi-Fi 位置限制。

Rev 5.1 的结构逻辑

三段式排列把游戏控制和键盘输入分开:触屏负责触控和界面,中段负责游戏操作,下段提供正常文字输入。暂定包络为 260×285×42mm,但这个数字只代表当前方案,必须等实物和 CAD 复核后才能进入加工。

实施步骤

  1. 确认屏幕、键盘、电池和 Pi 5 的实物尺寸。
  2. 完成三段式布局和散热通道。
  3. 复核排线、接口、SIM7600G-H 天线与维护开口。
  4. 建立 BOM、尺寸图和可旋转/缩放/爆炸的 3D 预览。
  5. 实物复核后再决定 3D 打印或其他加工方式。

当前进度

Rev 5.1 的形态、器件组合、初始包络和网页方案已经确定;外壳加工、4G 驱动与天线调优、键盘排线方案仍未最终验证。

下一步

先做实物级尺寸复核,再做外壳。这个顺序会比先做漂亮渲染图更慢一点,但可以避免“屏幕能放进去、排线却接不上”的经典返工。

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